🎯 Blokos – sistema de pontos em torneios NONSTOP

Um sistema simples e flexível para premiar a participação nos Nonstops e transformar pontos em crédito para usar no clube.

1O que são os Blokos?

Os Blokos são o sistema de pontos do Bloko. Em vez de prémios físicos, cada jogador recebe Blokos que funcionam como crédito interno para usar no clube.

👉
Regra simples: 100 Blokos = 1€ de crédito

O crédito pode ser usado em:

  • Horas de padel
  • Loja Bloko
  • Overgrips e outros consumíveis disponíveis no clube
✅ Os Blokos acumulam e podem ser usados quando o jogador quiser.

Em resumo

  • Recebe sempre pontos pela participação
  • Os pontos transformam-se em crédito no clube
  • Pode acumular e usar quando quiser
🏅 Ranking Mensal: soma de todos os Nonstops

2Como se ganham Blokos nos Nonstops?

Em cada Nonstop, os Blokos são atribuídos de acordo com a classificação final.
Todos os participantes recebem Blokos, independentemente da posição.

EXEMPLO DE TORNEIO

Classificação Blokos Notas
🥇 1.º lugar 600 300 por jogador
🥈 2.º lugar 400  
🥉 3.º lugar 250  
4.º lugar 150  
5.º ao 8.º lugar 50 (por dupla) Blokos garantidos
👉 Total distribuído por Nonstop: 1600 Blokos (8 duplas)

3Ranking Mensal Bloko

Todos os Blokos ganhos ao longo do mês contam para o Ranking Mensal Bloko. Este ranking soma os resultados de todos os Nonstops do mês e permite:

  • Acompanhar a evolução dos jogadores
  • Competir ao longo de vários eventos
  • Ganhar Blokos mesmo sem vencer um Nonstop
No final de cada mês, os jogadores melhor classificados podem usar os seus Blokos em consumos diretos no clube, como horas de padel ou artigos da loja.

O que ganha o jogador?

  • Recebe sempre prémio, mesmo sem ficar nos primeiros lugares
  • Pode acumular Blokos ao longo do tempo
  • Decide quando e como usar o crédito
  • Tem mais oportunidades de ganhar ao participar em vários Nonstops

TORNEIOS SEMANAIS NONSTOP

Regulamento

1 - ESTRUTURA DA PROVA
Os non-stop de cada categoria terão 8 duplas, as quais farão 7 jogos de 13 minutos, de modo a que todas as duplas se defrontem. No final haverá uma classificação em função dos resultados obtidos e será determinada uma das duplas como a vencedora da competição – a que tiver maior número de vitórias ao longo do torneio. Haverá um prémio previamente definido e anunciado, atribuído à dupla vencedora em cada um dos torneios.

2 - INSCRIÇÕES

As inscrições devem ser feitas através do WhatsApp, sendo adicionados os nomes das duplas após o anúncio da abertura de vagas para o torneio. Os pagamentos terão que ser feitos até 15 minutos antes do início do torneio, pelo que, as duplas devem apresentar-se no Bloko o mais tardar às 21h45.
- Duplas que cancelem a sua inscrição com menos de 12h de antecedência da hora inicial do evento perderão prioridade na inscrição do próximo evento non-stop.
- Duplas que faltem sem aviso prévio ou cancelem a sua inscrição com menos de 12h de antecedência pela segunda vez, perderão prioridade na inscrição de qualquer evento non-Stop.

3 - JOGOS

O torneio iniciar-se-á com 5 minutos de aquecimento. Após esses 5 minutos, o serviço de abertura de partida será determinado por sorteio (moeda ao ar, raquete a rodar ou outro método rápido desde que acordado por ambas as duplas).
A dupla sorteada decide quem começa a servir e a outra pode escolher o lado do campo. Os jogos serão disputados com ponto de ouro.
Apenas serão contabilizados jogos completos, destacando-se os seguintes casos específicos:

1. Jogos empatados: Se quando o árbitro apitar estiver, por exemplo, 4-4 e 30-30, tem que se disputar um ponto de ouro para determinar o vencedor;
2. Jogos incompletos em encontros empatados: Se quando o árbitro apitar um jogo estiver incompleto, por exemplo 30-0, este jogo apenas será contabilizado nos casos em que o encontro estiver empatado em jogos, por exemplo 4-4. Nestas situações, vence a dupla que estava à frente no jogo incompleto;
3. Ponto extra aos 40: Se, quando o árbitro apitar, pelo menos uma das duplas estiver nos 40, deve ser disputado um ponto extra para que haja oportunidade de ser fechado mais 1 jogo.
No caso de nenhuma das duplas vencer o jogo após esse ponto, o encontro é dado como terminado (exceção feita se houver empate em número de jogos e pontos, de acordo com o ponto 1).

4 - CRITÉRIOS DE DESEMPATE

1. Maior número de vitórias nos confrontos entre as equipas empatadas;
2. Melhor diferença entre jogos ganhos e perdidos nos confrontos entre as equipas empatadas;
3. Melhor diferença entre jogos ganhos e perdidos em todos os encontros do torneio
4. Maior número de jogos ganhos em todos os encontros do torneio;
5. Ordem de inscrição no torneio;
6. Sorteio

5 - DESISTÊNCIAS E REPESCAGENS

Se uma dupla desistir ou houver mudança de um dos atletas ao longo do torneio (devido a lesão ou qualquer outro motivo), todos os jogos dessa dupla serão considerados nulos para efeitos de classificação.

6 – HORÁRIOS E CONDUTA DESPORTIVA

Para o bom funcionamento do torneio, os atletas devem apresentar-se no clube pelo menos 15 minutos antes da hora do seu jogo.
Não serão tolerados atrasos nos torneios. Serão atribuídos 3 jogos à dupla adversária por cada 5 minutos de atraso. Se 10 minutos após o início do encontro a dupla que está atrasada ainda não tiver comparecido no court, é declarada derrota por 6-0 e o encontro já não será iniciado para efeitos de resultado.
Não serão toleradas condutas antidesportivas.
Se o professor/árbitro já tiver advertido um jogador, a segunda advertência fará com que a dupla desse jogador perca o encontro - é declarada derrota por 6-0. Esta penalização nunca pode resultar em benefício da dupla prevaricadora ou qualquer outra dupla presente no torneio que pudesse vir a ser declarada vencedora devido a este resultado (exemplo: a dupla que vence por 6-0 necessitava de vencer por 7 jogos de diferença para se sagrar campeã). Se a situação for grave, a dupla pode ser excluída da competição, sem direito a qualquer reembolso.
Qualquer regra omissa será decidida no momento pelo professor/árbitro.