🎯 Blokos – sistema de pontos em torneios NONSTOP
Um sistema simples e flexível para premiar a participação nos Nonstops e transformar pontos em crédito para usar no clube.
1O que são os Blokos?
Os Blokos são o sistema de pontos do Bloko. Em vez de prémios físicos, cada jogador recebe Blokos que funcionam como crédito interno para usar no clube.
O crédito pode ser usado em:
- Horas de padel
- Loja Bloko
- Overgrips e outros consumíveis disponíveis no clube
★Em resumo
- Recebe sempre pontos pela participação
- Os pontos transformam-se em crédito no clube
- Pode acumular e usar quando quiser
2Como se ganham Blokos nos Nonstops?
Em cada Nonstop, os Blokos são atribuídos de acordo com a classificação final.
Todos os participantes recebem Blokos, independentemente da posição.
EXEMPLO DE TORNEIO
| Classificação | Blokos | Notas |
|---|---|---|
| 🥇 1.º lugar | 600 | 300 por jogador |
| 🥈 2.º lugar | 400 | |
| 🥉 3.º lugar | 250 | |
| 4.º lugar | 150 | |
| 5.º ao 8.º lugar | 50 (por dupla) | Blokos garantidos |
3Ranking Mensal Bloko
Todos os Blokos ganhos ao longo do mês contam para o Ranking Mensal Bloko. Este ranking soma os resultados de todos os Nonstops do mês e permite:
- Acompanhar a evolução dos jogadores
- Competir ao longo de vários eventos
- Ganhar Blokos mesmo sem vencer um Nonstop
✓O que ganha o jogador?
- Recebe sempre prémio, mesmo sem ficar nos primeiros lugares
- Pode acumular Blokos ao longo do tempo
- Decide quando e como usar o crédito
- Tem mais oportunidades de ganhar ao participar em vários Nonstops
TORNEIOS SEMANAIS NONSTOP
Regulamento
1 - ESTRUTURA DA PROVA
Os non-stop de cada categoria terão 8 duplas, as quais farão 7 jogos de 13 minutos, de modo a que todas as duplas se defrontem. No final haverá uma classificação em função dos resultados obtidos e será determinada uma das duplas como a vencedora da competição – a que tiver maior número de vitórias ao longo do torneio. Haverá um prémio previamente definido e anunciado, atribuído à dupla vencedora em cada um dos torneios.
2 - INSCRIÇÕES
As inscrições devem ser feitas através do WhatsApp, sendo adicionados os nomes das duplas após o anúncio da abertura de vagas para o torneio. Os pagamentos terão que ser feitos até 15 minutos antes do início do torneio, pelo que, as duplas devem apresentar-se no Bloko o mais tardar às 21h45.
- Duplas que cancelem a sua inscrição com menos de 12h de antecedência da hora inicial do evento perderão prioridade na inscrição do próximo evento non-stop.
- Duplas que faltem sem aviso prévio ou cancelem a sua inscrição com menos de 12h de antecedência pela segunda vez, perderão prioridade na inscrição de qualquer evento non-Stop.
3 - JOGOS
O torneio iniciar-se-á com 5 minutos de aquecimento. Após esses 5 minutos, o serviço de abertura de partida será determinado por sorteio (moeda ao ar, raquete a rodar ou outro método rápido desde que acordado por ambas as duplas).
A dupla sorteada decide quem começa a servir e a outra pode escolher o lado do campo. Os jogos serão disputados com ponto de ouro.
Apenas serão contabilizados jogos completos, destacando-se os seguintes casos específicos:
1. Jogos empatados: Se quando o árbitro apitar estiver, por exemplo, 4-4 e 30-30, tem que se disputar um ponto de ouro para determinar o vencedor;
2. Jogos incompletos em encontros empatados: Se quando o árbitro apitar um jogo estiver incompleto, por exemplo 30-0, este jogo apenas será contabilizado nos casos em que o encontro estiver empatado em jogos, por exemplo 4-4. Nestas situações, vence a dupla que estava à frente no jogo incompleto;
3. Ponto extra aos 40: Se, quando o árbitro apitar, pelo menos uma das duplas estiver nos 40, deve ser disputado um ponto extra para que haja oportunidade de ser fechado mais 1 jogo.
No caso de nenhuma das duplas vencer o jogo após esse ponto, o encontro é dado como terminado (exceção feita se houver empate em número de jogos e pontos, de acordo com o ponto 1).
4 - CRITÉRIOS DE DESEMPATE
1. Maior número de vitórias nos confrontos entre as equipas empatadas;
2. Melhor diferença entre jogos ganhos e perdidos nos confrontos entre as equipas empatadas;
3. Melhor diferença entre jogos ganhos e perdidos em todos os encontros do torneio
4. Maior número de jogos ganhos em todos os encontros do torneio;
5. Ordem de inscrição no torneio;
6. Sorteio
5 - DESISTÊNCIAS E REPESCAGENS
Se uma dupla desistir ou houver mudança de um dos atletas ao longo do torneio (devido a lesão ou qualquer outro motivo), todos os jogos dessa dupla serão considerados nulos para efeitos de classificação.
6 – HORÁRIOS E CONDUTA DESPORTIVA
Para o bom funcionamento do torneio, os atletas devem apresentar-se no clube pelo menos 15 minutos antes da hora do seu jogo.
Não serão tolerados atrasos nos torneios. Serão atribuídos 3 jogos à dupla adversária por cada 5 minutos de atraso. Se 10 minutos após o início do encontro a dupla que está atrasada ainda não tiver comparecido no court, é declarada derrota por 6-0 e o encontro já não será iniciado para efeitos de resultado.
Não serão toleradas condutas antidesportivas.
Se o professor/árbitro já tiver advertido um jogador, a segunda advertência fará com que a dupla desse jogador perca o encontro - é declarada derrota por 6-0.
Esta penalização nunca pode resultar em benefício da dupla prevaricadora ou qualquer outra dupla presente no torneio que pudesse vir a ser declarada vencedora devido a este resultado (exemplo: a dupla que vence por 6-0 necessitava de vencer por 7 jogos de diferença para se sagrar campeã).
Se a situação for grave, a dupla pode ser excluída da competição, sem direito a qualquer reembolso.
Qualquer regra omissa será decidida no momento pelo professor/árbitro.

